- Die Loomian Legacy Typen-Tabelle umfasst 17 einzigartige Typen in allen Kampf-Matchups
- Jedes Loomian hat einen oder zwei Typen, die sowohl Angriff als auch Verteidigung prägen
- Typen bringen angeborene Vorteile wie Verbrennungsimmunität (Feuer) und Pulverimmunität (Pflanze) mit
- Typlos fungiert als Pendant zum Normal-Typ; Urtüm ähnelt einem Drachen-Typ
- Lerne zuerst die sehr effektiven Linien auswendig, danach Resistenzen und Immunitäten
Grundlagen der Typen-Tabelle: So funktionieren Matchups
Die Loomian Legacy Typen-Tabelle ist das Rückgrat jeder Kampfentscheidung. Das Spiel bietet 17 Typen, und jedes Loomian kann ein oder zwei davon gleichzeitig tragen. Viele spiegeln vertraute Monster-Sammel-Archetypen unter neuen Namen wider, während andere einzigartige Erfindungen sind. Eine Attacke kann sehr effektiven Schaden, reduzierten Schaden, null Schaden oder normalen Schaden verursachen – abhängig von der Typisierung des Verteidigers. Einige Typen bringen zudem spezielle Eigenschaften mit, die weit über reine Matchups hinausgehen.
Video-Highlights:
- Vollständige offensive und defensive Analyse aller 17 Typen
- Erklärung angeborener Typ-Eigenschaften wie Status-Immunitäten
- Wie einzigartige Typen wie Urtüm und Typlos klassische Matchups verändern
- Vergleiche mit Typensystemen ähnlicher Monster-Sammel-Spiele
Konzentriere dich zuerst auf die sehr effektiven Linien. Resistenzen und Immunitäten sind vor allem in langen kompetitiven Kämpfen entscheidend – baue sie ein, sobald die Grundlagen automatisch sitzen.
Vollständige offensive Matchup-Tabelle
Diese Tabelle fasst zusammen, was jeder Typ hart trifft, wogegen er kämpft und was er gar nicht treffen kann.
| Typ | Sehr effektiv gegen | Nicht sehr effektiv gegen | Keine Wirkung |
|---|---|---|---|
| Typlos | Nichts | Eis, Metall, Geist | — |
| Feuer | Pflanze, Eis, Metall, Dunkel | Feuer, Urtüm, Wasser, Licht | — |
| Licht | Dunkel, Geist, Urtüm | Licht, Verstand | Pflanze |
| Urtüm | Urtüm, Geist | Metall, Licht | — |
| Geist | Kämpfer, Verstand, Geist | Dunkel, Urtüm | Licht |
| Dunkel | Licht, Verstand, Pflanze | — | — |
| Pflanze | Wasser, Erde | Pflanze, Feuer, Käfer, Urtüm, Gift | — |
| Erde | Feuer, Elektro, Gift, Metall | Pflanze, Käfer | Luft |
| Elektro | Wasser, Luft, Metall | Pflanze, Elektro, Urtüm, Geist | Erde |
| Metall | Urtüm, Eis, Licht | Feuer, Wasser, Elektro, Metall | — |
| Eis | Pflanze, Erde, Käfer, Luft | Feuer, Wasser, Eis, Metall, Kämpfer | — |
| Kämpfer | Eis, Typlos, Metall, Käfer | Luft, Verstand, Gift | Geist |
| Gift | Wasser, Pflanze, Kämpfer | Erde, Gift, Geist | — |
| Wasser | Feuer, Erde, Elektro | Wasser, Pflanze, Urtüm | — |
| Verstand | Typlos, Gift, Kämpfer | Dunkel, Metall, Verstand | — |
| Luft | Kämpfer, Käfer, Feuer | Eis, Elektro, Metall | — |
| Käfer | Pflanze, Dunkel, Verstand | Feuer, Käfer, Metall, Luft, Kämpfer | — |
Zwei Paarungen schneiden in beide Richtungen: Dunkel und Licht sind gegenseitig sehr effektiv, und Wasser und Elektro tauschen sehr effektive Treffer aus. Wechsle in diesen Matchups vorsichtig.
Defensive Profile und angeborene Eigenschaften
Mehrere Typen bringen eingebaute Vorteile mit, die unabhängig von der Matchup-Tabelle wirken. Diese Eigenschaften belohnen cleveren Teamaufbau und können Kämpfe allein entscheiden.
Feuer
- Immun gegen Verbrennungs-Status
- Schmilzt Eiszapfen-Fallen-Hazards beim Eintritt
Pflanze
- Immun gegen Pulver-Attacken
- Blockiert Wasser- und Erde-Angriffe
Eis
- Immun gegen Einfrier-Status
- Ignoriert Eiszapfen-Fallen-Hazards
Elektro
- Immun gegen Paralyse
- Trifft Wasser, Luft und Metall hart
Gift
- Immun gegen Vergiftungs-Status
- Setzt Wasser, Pflanze, Kämpfer unter Druck
Verstand
- Immun gegen Hypnose
- Stark gegen Typlos, Gift, Kämpfer
Bemerkenswerte defensive Besonderheiten aus der Tabelle:
| Verteidiger | Wichtige defensive Interaktion |
|---|---|
| Geist | Kämpfer-Attacken haben keine Wirkung (vollständige Immunität) |
| Luft | Erde-Attacken haben keine Wirkung |
| Pflanze | Licht-Attacken haben keine Wirkung (absorbiert zum Wachsen) |
| Licht | Geist-Attacken haben keine Wirkung |
| Erde | Elektro-Attacken haben keine Wirkung |
Typlos umfasst Loomians ohne andere Typisierung und verhält sich wie ein Normal-Pendant. Urtüm funktioniert ähnlich wie ein Drachen-Typ: Er schlägt den eigenen Typ und Geist, hat aber offensiv gegen Metall und Licht kaum Resistenzen.
Matchups im Kampf lesen: Schritt für Schritt
Bestimme die Typisierung des Gegners
Prüfe vor der Attackenwahl die ein oder zwei Typen des gegnerischen Loomians. Doppeltypisierungen können Schwächen aufheben oder verstärken.
Prüfe deine sehr effektiven Optionen
Gleiche die Typen deiner Attacken mit der offensiven Tabelle oben ab. Priorisiere sehr effektive Abdeckung.
Filtere Immunitäten und Resistenzen heraus
Entferne jede Option ohne Wirkung oder mit reduziertem Schaden – etwa Erde-Attacken gegen Luft oder Geist-Attacken gegen Licht.
Beziehe angeborene Eigenschaften ein
Berücksichtige Status-Immunitäten und Hazard-Interaktionen, wie Feuer, das beim Wechsel Eiszapfen-Falle schmilzt.
Zuschlagen oder wechseln
Wenn keine vorteilhafte Linie existiert, wechsle zu einem Teamkollegen, der die ankommende Bedrohung resistent, statt auf neutralen Schaden zu setzen.
Überprüfe nach jedem Kampf einen verlorenen Austausch und finde heraus, welche Tabellenlinie du falsch gelesen hast. Konsequente Überprüfung baut Matchup-Gedächtnis schneller auf als stures Auswendiglernen.
Teamaufbau-Checkliste und Typ-Prioritäten
Beim Zusammenstellen eines Teams zählen Abdeckungslücken mehr als individuelle Stärke. Nutze diese Checkliste, um dein Aufgebot anhand der Tabelle zu prüfen.
Abdeckungs-Checkliste fürs Team:
- Trage Antworten auf Wasser-, Feuer- und Erde-Bedrohungen mit dir
- Nimm mindestens einen Typ gegen Urtüm mit (Metall, Eis oder Licht)
- Decke Dunkel und Licht mit getrennten Antworten ab, nicht mit einem gemeinsamen Pivot
- Füge eine Hazard-Kontrolloption hinzu, z. B. einen Feuer-Typ für Eiszapfen-Falle
- Stelle sicher, dass kein einzelner Gegnertyp drei oder mehr Teammitglieder sehr effektiv trifft
| Priorität | Empfohlene Abdeckungsrolle | Beste Typen für den Job |
|---|---|---|
| Hoch | Physische Mauer gegen Kämpfer/Eis | Luft, Geist, Verstand |
| Hoch | Anti-Urtüm-Angriff | Metall, Eis, Licht |
| Mittel | Status-Absorption | Feuer, Elektro, Gift, Pflanze |
| Mittel | Hazard-Kontrolle | Feuer (schmilzt Eiszapfen-Falle) |
Doppeltypisierte Loomians können Abdeckungslücken schließen, stapeln aber auch Schwächen. Eine Typisierung, die das resistent, was dein Kern fürchtet, ist oft wertvoller als ein weiterer Angreifer.
FAQ
Q: Wie viele Typen gibt es in der Loomian Legacy Typen-Tabelle?
Es gibt insgesamt 17 Typen, einschließlich Typlos. Erde vereint die Rollen von Boden- und Stein-artigen Typen ähnlicher Spiele, weshalb die Zahl von manch anderen Monster-Sammel-Titeln mit 18 abweicht.
Q: Was ist der Typlos-Typ in Loomian Legacy?
Typlos ist das Pendant zum Normal-Typ. Er trifft nichts sehr effektiv, verursacht reduzierten Schaden gegen Eis, Metall und Geist und ist schwach gegen Verstand und Kämpfer.
Q: Welche Matchups verursachen überhaupt keinen Schaden?
Wichtige Immunitäten umfassen Kämpfer-Attacken gegen Geist, Erde-Attacken gegen Luft, Licht-Attacken gegen Pflanze, Elektro-Attacken gegen Erde und Geist-Attacken gegen Licht.
Q: Warum schlägt Feuer Dunkel in Loomian Legacy?
Die thematische Begründung wird üblicherweise darin gesehen, dass Feuer Licht ausstrahlt und Dunkelheit vertreibt, wobei das Matchup auch dem Spielgleichgewicht dient. Feuer trifft Dunkel sehr effektiv, ebenso wie Pflanze, Eis und Metall.