Tabla de Tipos de Loomian Legacy: Los 17 Tipos y sus Enfrentamientos - Guía

Tabla de Tipos de Loomian Legacy: Los 17 Tipos y sus Enfrentamientos

Domina la tabla de tipos de Loomian Legacy: los 17 tipos, fortalezas, debilidades, inmunidades y enfrentamientos de batalla explicados para el juego.

2026-10-31
Equipo de Wiki de Loomian Legacy
Guía Rápida
  • La tabla de tipos de Loomian Legacy cubre 17 tipos únicos en todos los enfrentamientos de batalla
  • Cada Loomian tiene uno o dos tipos, lo que define tanto su ofensiva como su defensiva
  • Los tipos tienen ventajas innatas como inmunidad a la quemadura (Fuego) e inmunidad a los polvos (Planta)
  • Sin tipo (Typeless) actúa como el equivalente al tipo Normal; Ancestral funciona como un tipo Dragón
  • Memoriza primero las líneas súper efectivas, luego aprende las resistencias e inmunidades

Conceptos Básicos de la Tabla de Tipos: Cómo Funcionan los Enfrentamientos

La tabla de tipos de Loomian Legacy es la columna vertebral de cada decisión en batalla. El juego cuenta con 17 tipos, y cualquier Loomian puede tener uno o dos de ellos a la vez. Muchos reflejan arquetipos familiares de juegos de captura de monstruos con nuevos nombres, mientras que otros son invenciones únicas. Un movimiento puede infligir daño súper efectivo, daño reducido, cero daño o daño estándar según el tipo del defensor — y algunos tipos poseen atributos especiales que van mucho más allá de las tablas de enfrentamientos.

Lo Destacado del Video:

  • Análisis completo ofensivo y defensivo de los 17 tipos
  • Explicación de los atributos innatos de los tipos, como inmunidades a estados
  • Cómo los tipos únicos como Ancestral y Sin tipo transforman los enfrentamientos clásicos
  • Comparaciones con los sistemas de tipos de juegos similares de captura de monstruos
Aprende la Tabla con Eficiencia

Concéntrate primero en las líneas súper efectivas. Las resistencias e inmunidades importan más en batallas competitivas largas, así que incorpóralas después de que lo básico sea automático.

Tabla Completa de Enfrentamientos Ofensivos

Esta tabla resume qué tipos golpean fuerte, contra cuáles tienen dificultades y cuáles no pueden tocar en absoluto.

TipoSúper Efectivo ContraPoco Efectivo ContraSin Efecto
Sin tipoNadaHielo, Metal, Espíritu—
FuegoPlanta, Hielo, Metal, OscuroFuego, Ancestral, Agua, Luz—
LuzOscuro, Espíritu, AncestralLuz, MentePlanta
AncestralAncestral, EspírituMetal, Luz—
EspírituLuchador, Mente, EspírituOscuro, AncestralLuz
OscuroLuz, Mente, Planta——
PlantaAgua, TierraPlanta, Fuego, Bicho, Ancestral, Tóxico—
TierraFuego, Eléctrico, Tóxico, MetalPlanta, BichoAire
EléctricoAgua, Aire, MetalPlanta, Eléctrico, Ancestral, EspírituTierra
MetalAncestral, Hielo, LuzFuego, Agua, Eléctrico, Metal—
HieloPlanta, Tierra, Bicho, AireFuego, Agua, Hielo, Metal, Luchador—
LuchadorHielo, Sin tipo, Metal, BichoAire, Mente, TóxicoEspíritu
TóxicoAgua, Planta, LuchadorTierra, Tóxico, Espíritu—
AguaFuego, Tierra, EléctricoAgua, Planta, Ancestral—
MenteSin tipo, Tóxico, LuchadorOscuro, Metal, Mente—
AireLuchador, Bicho, FuegoHielo, Eléctrico, Metal—
BichoPlanta, Oscuro, MenteFuego, Bicho, Metal, Aire, Luchador—
Cuidado con las Debilidades Mutuas

Dos parejas cortan en ambos sentidos: Oscuro y Luz son súper efectivos entre sí, y Agua y Eléctrico intercambian golpes súper efectivos. Cambia con cuidado en estos enfrentamientos.

Perfiles Defensivos y Atributos Innatos

Varios tipos vienen con ventajas integradas que operan de forma independiente a la tabla de enfrentamientos. Estos atributos recompensan la construcción inteligente de equipos y pueden cambiar batallas por sí solos.

Fuego

  • Inmune a la quemadura (estado)
  • Derrite los peligros de Trampa de Carámbano al entrar

Planta

  • Inmune a movimientos de polvos
  • Bloquea la ofensiva de Agua y Tierra

Hielo

  • Inmune a la congelación (estado)
  • Ignora los peligros de Trampa de Carámbano

Eléctrico

  • Inmune a la parálisis
  • Golpea fuerte a Agua, Aire y Metal

Tóxico

  • Inmune al envenenamiento (estado)
  • Presiona a Agua, Planta y Luchador

Mente

  • Inmune a Hipnosis
  • Fuerte contra Sin tipo, Tóxico y Luchador

Peculiaridades defensivas notables de la tabla:

DefensorInteracción Defensiva Clave
EspírituLos movimientos de Luchador no tienen efecto (inmunidad total)
AireLos movimientos de Tierra no tienen efecto
PlantaLos movimientos de Luz no tienen efecto (absorbidos para crecer)
LuzLos movimientos de Espíritu no tienen efecto
TierraLos movimientos de Eléctrico no tienen efecto
Notas sobre Tipos Únicos

Sin tipo cubre a los Loomian sin otro tipo y se comporta como el equivalente a Normal. Ancestral funciona de manera similar a un tipo Dragón: vence a su propio tipo y a Espíritu, pero resiste poco en la ofensiva contra Metal y Luz.

Cómo Leer los Enfrentamientos en Batalla: Paso a Paso

1

Identifica el Tipo del Enemigo

Revisa el uno o dos tipos del Loomian contrario antes de seleccionar un movimiento. Los tipos duales pueden cancelar o acumular debilidades.

2

Escanea tus Opciones Súper Efectivas

Compara los tipos de tus movimientos con la tabla ofensiva de arriba. Prioriza la cobertura súper efectiva.

3

Filtra Inmunidades y Resistencias

Elimina cualquier opción sin efecto o con daño reducido — como movimientos de Tierra contra Aire o movimientos de Espíritu contra Luz.

4

Considera los Atributos Innatos

Ten en cuenta las inmunidades a estados y las interacciones con peligros, como el Fuego derritiendo la Trampa de Carámbano al entrar.

5

Comprométete o Cambia

Si no existe una línea favorable, cambia a un compañero que resista la amenaza entrante en lugar de arriesgarte con daño neutro.

Hábito de Práctica

Después de cada batalla, revisa un intercambio perdido e identifica qué línea de la tabla leíste mal. La revisión constante construye memoria de enfrentamientos más rápido que la memorización mecánica.

Lista de Verificación para Construir Equipos y Prioridades de Tipos

Al armar un equipo, los vacíos de cobertura importan más que la fuerza individual. Usa esta lista de verificación para auditar tu alineación contra la tabla.

Auditoría de Cobertura del Equipo:

  • Lleva respuestas a las amenazas de Agua, Fuego y Tierra
  • Incluye al menos un tipo que contrarreste a Ancestral (Metal, Hielo o Luz)
  • Cubre a Oscuro y Luz con respuestas separadas, no un solo pivote compartido
  • Añade una opción de control de peligros como un tipo Fuego para la Trampa de Carámbano
  • Verifica que ningún tipo enemigo golpele súper efectivamente a tres o más de tu equipo
PrioridadRol de Cobertura RecomendadoMejores Tipos para el Trabajo
AltaMuro físico contra Luchador/HieloAire, Espíritu, Mente
AltaOfensiva anti-AncestralMetal, Hielo, Luz
MediaAbsorción de estadosFuego, Eléctrico, Tóxico, Planta
MediaControl de peligrosFuego (derrite la Trampa de Carámbano)
Aprovecha los Tipos Duales

Los Loomian de doble tipo pueden cubrir huecos de cobertura, pero también acumulan debilidades. Un tipo que resista lo que tu núcleo teme suele ser más valioso que otro atacante.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuántos tipos hay en la tabla de tipos de Loomian Legacy?

Hay 17 tipos en total, incluido Sin tipo. Tierra combina los roles de los tipos de tierra y roca de juegos similares, por eso el recuento difiere de otros títulos de captura de monstruos que tienen 18.

Q: ¿Qué es el tipo Sin tipo en Loomian Legacy?

Sin tipo es el equivalente al tipo Normal. No golpea súper efectivamente a nada, inflige daño reducido a Hielo, Metal y Espíritu, y es débil contra Mente y Luchador.

Q: ¿Qué enfrentamientos no infligen daño en absoluto?

Las inmunidades clave incluyen movimientos de Luchador contra Espíritu, movimientos de Tierra contra Aire, movimientos de Luz contra Planta, movimientos de Eléctrico contra Tierra y movimientos de Espíritu contra Luz.

Q: ¿Por qué Fuego vence a Oscuro en Loomian Legacy?

La razón temática comúnmente se atribuye a que el fuego emite luz y disipa la oscuridad, aunque el enfrentamiento también sirve al balance del juego. Fuego golpea súper efectivamente a Oscuro junto con Planta, Hielo y Metal.